OJO 游戏投影仪真正适合的场景就是那种合家欢的游戏,譬如《马力欧赛车》、《超级马力欧聚会》、《马力欧网球》等等(咦!怎么都是马力欧...),这类游戏对于画面细节方面并没有太高的要求,反而画面尺寸越大,这类游戏的体验感会越好。以《马力欧网球》为例,当双人本地对战时,Switch 那个 6.2 英寸的屏幕看得实在是憋屈,并且两个人还要坐的很近才行,但借助 OJO 游戏投影仪投射到墙面上后,整个的游戏体验就完全不一样了,双人对战直接开启挥动模式都没问题。
整个 OJO 游戏投影仪的投射体验很直接,没有什么复杂的步骤,当投射出画面后,机器会自动根据所处位置进行画面畸变的调节,用户需要做的也仅有调节机身上方的焦距按钮。据官方介绍,OJO 游戏投影仪是基于德州仪器的第二代 DLP-DMD 芯片技术,并且可以提供 20000 小时的 LED 续航时间,此外,机身内部还放置了独立的扬声器,在进行游戏时便不需要额外准备音箱设备,用户可以通过机身上的音量键进行大小的调节,你别说,OJO 游戏投影仪的这个扬声器声音还蛮大的,足够满足外出使用了。
如果你不喜欢外放声音,那么可以接入机身后方的耳机接口,同时,OJO 游戏投影仪还提供了两个 USB 3.1 接口与一个 HDMI IN 接口。注意!OJO 游戏投影仪提供的是 HDMI IN 接口,而不是 HDMI OUT 接口,也正是如此它并不支持输出 Switch 的游戏画面至显示设备,仅能当做其他设备的投影仪使用。当知道它并不能替代 Switch 的底座时,我个人觉得还是蛮遗憾的,毕竟怎么看,OJO 游戏投影仪这个底座散热都要比原装那个好不少。
如果你是以一个便携式投影仪的角度来看待 OJO 游戏投影仪,那么它其实并不算特别优秀,至少以画面显示的效果来说比较一般,但如果你以一款游戏周边的角度来看,那么 OJO 游戏投影仪其实很好的丰富了 Switch 的玩法,填补了 Switch 在出街时的需求空白,尤其是适合郊外露宿这种需要添加一些娱乐项目的情况。
就目前来讲,OJO 游戏投影仪由于种种限制表现得并不完美,但它「即插即用」的设计想法个人非常喜欢,如果官方在后续进一步加强它的画面显示与添加 HDMI OUT 接口,那么或许会变得更加具有吸引力一些。